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柯利牧羊犬模型牧羊犬3d 资源分类 -- 动物模型 人气 评论 2 Mark Forums Read View Forum Leaders.Contact Us Lolicit Top.User Name.Remember Me? 前 DICE 开发者做了一款非常「不战地」的游戏 Polygon Contact your Shutterstock Sales Support Agent to talk about adding 3D.page of 1.Legal Terms of Service 3D Model License Privacy Policy.Enterprise Brand Management Enterprise Accounts.About Us Company Info Our Blog Careers Contacts Site Map.Your Cart 三十五年来,吉卜力工作室以其精雕细琢的 2D 动画让全球观众为之着迷。从像故事书一般美好的《龙猫》到探讨人与自然关系的《幽灵公主》,再到粗线条搭配水彩的超现实作品《辉夜姬物语》,吉卜力的每一部电影都在强调匠心的重要性,它能让我们更深入地了解角色的心路历程,甚至比传统的电影更具感染力。吉卜力出品,必属精品。.虽然在很多方面,我们都能在这部作品中看到吉卜力传统叙事风格的影子,但这却是工作室第一部完全采用 3D CG 的动画作品。尽管宫崎吾朗的父亲宫崎骏对该技术在动画中的使用持保留态度,但为了使工作室的作品更加多样化,并确保公司未来发展顺利,宫崎吾朗还是选择了赌一把。.在我读到的有关日本动画的文章中,以及在我和导演交流的时候,我感觉制作者们对 3D CG 动画的重视程度还是不如传统的 2D 动画。那么在吉卜力制作这部动画时有没有遇到阻力?为何选择用 3D CG 来制作这部影片?.我并不是想打破日本动画的常规,而是非常想去尝试一些新的东西。我觉得原作小说有着所有适合我们改编的元素,这是我们工作室的第一部 3D 动画,所以我们不想制作一个有很多不同角色、地点和场景的大型史诗故事。你也知道,3D 动画的制作需要很多建模,而我们并没有这种(制作庞大角色阵容的)能力。《安雅与魔女》的角色数量不多,并且设定在一个大小有限的场景中。非常适合我们改编成 3D 动画。.我们在动画和建模等许多方面,都与其他有着 3D CG 动画制作经验的工作室进行了合作,这些方面我们主要是辅助者。但团队的核心成员都是我们之前合作过的自由职业者。在《安娜与魔女》的整个制作过程中,来自吉卜力的员工只有数字影像部负责人还有后期制作部的两个人。而其他成员则忙于制作宫崎骏的新片。.我之前听你说 3D CG 的优势之一便是不用那么吹毛求疵,还用头发的动画当例子,说 3D CG 让这轻松了很多。那么你能具体说一下吗?在这方面,这种风格对你们有多少帮助?.显然,在使用 3D CG 后,我们完全可以重现人物的每一根发丝,但这样做的话,角色会失去一些立体的美感和吸引力。所以我更想根据角色设计师的设计,用角一样的卷发创造一个更有趣的、形象更鲜明的角色。3D CG 经常使用像照片一样写实的设计,我觉得这种做法不适合《安雅与魔女》中的角色。因此我索性以莱卡工作室的《魔弦传说》等作品为参考,向定格动画看齐。.我希望吉卜力能两者兼顾。如果要做下一个项目的话,我可能会选择 3D,不过宫崎骏可能会坚持手绘,就像其他所有作品一样。我不知道他还能坚持多久,但即使有一天他无法再这样做以后,吉卜力工作室还是会延续传统,继续制作手绘动画。我希望两者兼而有之。.宫崎吾朗:我想说的是,他对于 3D CG 动画并不是特别了解,所以他既没有插手制作过程,也没说什么。所以我有很大的自由去做我想做的事。他看过(完成后的动画),觉得它非常有趣。并且还说我们终于可以做出和皮克斯一样好的作品了。我觉得他有些把皮克斯视为竞争对手的感觉。.首页 资讯 游戏 攻略 评测 工具 展会 1P俱乐部 艾尔登法环.篝火营地 篝火资讯 宫崎吾朗谈吉卜力第一部 3D CG 动画:「经常夜不能寐」.宫崎吾朗谈吉卜力第一部 3D CG 动画:「经常夜不能寐」 Polygon 作者:Matt Patches.PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne.魂like 魔幻 剧情 开放世界.解谜 惊悚 冒险 主视角 恐怖.日式 探索 狩猎 神话 剧情 养成 第三人称 开放世界.日式 冒险 对战 剧情 重制 养成 回合制.Polygon《红霞岛》评测:Arkane 脑子抽了 Polygon 14小时前.拖延症患者玩《塞尔达传说 旷野之息》:我终于要去打盖侬了 Polygon Lolicit Policy Update Offsite Advertising.Gallery Update 1 2 3.Merry Christmas!